pyc タイプの逆コンパイルでは、ファイルヘッダーを変更する必要がある場合があります。出題者はファイルのヘッダーを変更し、逆コンパイルしたコードを分析してソースコードを作成し、フラグを取得する必要があります。
ファイルヘッダー#
python ファイルヘッダーの形式:
MAGIC_1_0 = 0x00999902,
MAGIC_1_1 = 0x00999903,
MAGIC_1_3 = 0x0A0D2E89,
MAGIC_1_4 = 0x0A0D1704,
MAGIC_1_5 = 0x0A0D4E99,
MAGIC_1_6 = 0x0A0DC4FC,
MAGIC_2_0 = 0x0A0DC687,
MAGIC_2_1 = 0x0A0DEB2A,
MAGIC_2_2 = 0x0A0DED2D,
MAGIC_2_3 = 0x0A0DF23B,
MAGIC_2_4 = 0x0A0DF26D,
MAGIC_2_5 = 0x0A0DF2B3,
MAGIC_2_6 = 0x0A0DF2D1,
MAGIC_2_7 = 0x0A0DF303,
MAGIC_3_0 = 0x0A0D0C3A,
MAGIC_3_1 = 0x0A0D0C4E,
MAGIC_3_2 = 0x0A0D0C6C,
MAGIC_3_3 = 0x0A0D0C9E,
MAGIC_3_4 = 0x0A0D0CEE,
MAGIC_3_5 = 0x0A0D0D16,
MAGIC_3_5_3 = 0x0A0D0D17,
MAGIC_3_6 = 0x0A0D0D33,
MAGIC_3_7 = 0x0A0D0D42,
MAGIC_3_8 = 0x0A0D0D55,
MAGIC_3_9 = 0x0A0D0D61,
pyc ファイルを生成する方法
python コードは以下の通りです(ファイル名:pyc.py):
name = input("あなたの名前は何ですか? ")
print(f"こんにちは、{name}!")
以下のコマンドで生成します:
python3 -m py_compile pyc.py
3.9 のファイルヘッダーは以下の通りで、つまり0x0A0D0D61
です。
ctf の問題で pyc の逆向きが関与する場合、大部分は pyc ファイルを逆コンパイルして python コードに戻し、分析を行う必要があります。
ツール#
pyc 逆コンパイルツールにはオンラインとオフラインの 2 種類があります。
1、オンライン pyc、pyo 逆コンパイル python 逆コンパイル
http://tools.bugscaner.com/decompyle/
2、オフラインツールにはuncompyle6
とEasy Python Decompiler
があります。
uncompyle6
は、コンパイル済みの Python プログラム(つまり.pyc ファイル)を元のソースコードに逆コンパイルするための Python ライブラリとツールで、1.0-3.8 の python バージョンをサポートしています。
プロジェクトのアドレス:GitHub - rocky/python-uncompyle6: A cross-version Python bytecode decompiler
Easy Python Decompiler
も Python バイトコード逆コンパイラで、pyc と pyo ファイルを逆コンパイルでき、1.0-3.4 の python バージョンをサポートしています。
ダウンロードリンク:Easy Python Decompiler download | SourceForge.net
例#
ダウンロードした pyc ファイル名から、ファイル名から python3.7 バージョンであることが推測できます。
16 進エディタで開くと、明らかにファイルヘッダーが変更されており、正常な python3.7 の pyc ファイルと比較します。
正常な python 3.7 pyc のファイルヘッダーの内容は以下の図の通りです:
変更後の内容は以下の通りです:
コードを復元する
uncompyle6 game.cpython-37.pyc > main.py
復元された python コードは以下の通りです:
# uncompyle6 version 3.9.0
# Python bytecode version base 3.7.0 (3394)
# Decompiled from: Python 3.9.12 (main, Mar 26 2022, 15:44:31)
# [Clang 13.1.6 (clang-1316.0.21.2)]
# Embedded file name: game.py
# Compiled at: 2020-02-02 19:15:47
# Size of source mod 2**32: 12 bytes
"""スネークゲーム"""
import random, sys, time, pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20
LINE_WIDTH = 1
SCOPE_X = (
0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
FOOD_STYLE_LIST = [
(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
LIGHT = (100, 100, 100)
DARK = (200, 200, 200)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (200, 30, 30)
BGCOLOR = (40, 40, 60)
def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
imgText = font.render(text, True, fcolor)
screen.blit(imgText, (x, y))
def init_snake():
snake = deque()
snake.append((2, SCOPE_Y[0]))
snake.append((1, SCOPE_Y[0]))
snake.append((0, SCOPE_Y[0]))
return snake
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return (
food_x, food_y)
def get_food_style():
return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)]
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('スネークゲーム')
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)
font2 = pygame.font.Font(None, 72)
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
b = True
snake = init_snake()
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
pos = (1, 0)
game_over = True
start = False
score = 0
orispeed = 0.5
speed = orispeed
last_move_time = None
pause = False
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
screen.fill(BGCOLOR)
for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
pygame.draw.line(screen, BLACK, (x, SCOPE_Y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), LINE_WIDTH)
for y in range(SCOPE_Y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
pygame.draw.line(screen, BLACK, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), LINE_WIDTH)
curTime = game_over or time.time()
if curTime - last_move_time > speed and not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
snake.appendleft(next_s)
score += food_style[0]
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1]:
if SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1]:
if next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
if not game_over:
pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * SIZE, food[1] * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, DARK, (s[0] * SIZE + LINE_WIDTH, s[1] * SIZE + LINE_WIDTH,
SIZE - LINE_WIDTH * 2, SIZE - LINE_WIDTH * 2), 0)
print_text(screen, font1, 30, 7, f"速度: {score // 100}")
print_text(screen, font1, 450, 7, f"得点: {score}")
if score > 1000:
flag = [
30, 196,
52, 252, 49, 220, 7, 243,
3, 241, 24, 224, 40, 230,
25, 251, 28, 233, 40, 237,
4, 225, 4, 215, 40, 231,
22, 237, 14, 251, 10, 169]
for i in range(0, len(flag), 2):
flag[i], flag[i + 1] = flag[i + 1] ^ 136, flag[i] ^ 119
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, bytes(flag).decode(), RED)
pygame.display.update()
if game_over:
if start:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', RED)
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
# okay decompiling game.cpython-37.pyc
python ファイルを分析すると、これはゲームで、スコアが 1000 点を超えるとフラグを取得できることがわかります。重要なコードは以下の通りです:
if score > 1000:
flag = [
30, 196,
52, 252, 49, 220, 7, 243,
3, 241, 24, 224, 40, 230,
25, 251, 28, 233, 40, 237,
4, 225, 4, 215, 40, 231,
22, 237, 14, 251, 10, 169]
for i in range(0, len(flag), 2):
flag[i], flag[i + 1] = flag[i + 1] ^ 136, flag[i] ^ 119
フラグを取得するためのコードを作成します。
flag = [30, 196, 52, 252, 49, 220, 7, 243, 3, 241, 24, 224, 40, 230, 25, 251, 28, 233, 40, 237, 4, 225, 4, 215, 40, 231, 22, 237, 14, 251, 10, 169]
for i in range(0, len(flag), 2):
flag[i], flag[i + 1] = flag[i + 1] ^ 136, flag[i] ^ 119
result = ""
for i in range(0, len(flag), 2):
char = chr(flag[i]) + chr(flag[i + 1])
result += char
print(result) //フラグを取得 LitCTF{python_snake_is_so_easy!}
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